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报告编号: 12019
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撰写单位: 中智博研研究网
研究方向: 针对全国市场---报告
出版日期2022年4月
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1章:
1.1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.2 2021年漫画出版行业运行情况 25
1.2.1 年漫画期刊杂志销售情况 25
1.2.2 年漫画单行本销售情况 27
1.3 动画电影行业运行情况 28
1.3.1 动画电影行业规模与销售规模 28
(1)动画电影行业产出规模及票房收入 28
(2)国产动画电影票房占比 29
(3)2021年上映动画影视作品 29
1.3.2 动画电影制片状况 30
1.4 电视动画行业运行情况 31
1.4.1 国产动画片创作生产情况 31
(1)国产动画片产量 31
(2)国产动画片生产总时长 32
(3)2021年国产动画片产量城市
(4)2021年国产动画片产量企业
1)22020-2021年国产动画片制作备案情况 34
2)32017-2021年电视动画片播出收视情况 35
1.4.2 电视动画片出口情况 36
(1)2017-2021年电视动画片海外销售收入 36
(2)2017-2021年电视动画片出口企业数量 36
1.4.3 动画产业基地动画产量情况 37
1.5
1.5.1
1.5.2
(1)网络
(2)手机
1.5.3
1.6
1.6.1
1.6.2
1.7
1.7.1
1.7.2
(1)产业链盈利模式 43
1)
2)产业
3)两种盈利模式的比较 44
(2)产业链各环节盈利模式 45
1)漫画、动画创作与生产环节 45
2)
3)图文、音像产品市场投放环节 45
4)
第2章:
2.1
2.1.1
(1)
(2)
2.1.2 国际
2.1.3
(1)我国
(2)我国本土
(3)电视媒体助推
2.1.4
2.2
2.2.1
2.2.2
(1)
(2)
(3)
(4)
2.2.3
2.3
2.3.1
(1)单一
(2)
2.3.2
(1)商品形象授权 51
1)商品形象授权内容 51
2)商品形象授权收费方式 51
3)商品形象授权流程 52
(2)***形象授权 52
1)***形象授权内容 52
2)***形象授权收费方式 52
3)***形象授权流程 52
(3)主题形象授权 52
1)主题形象授权内容 52
2)主题形象授权收费方式 52
3)主题形象授权流程 52
(4)渠道授权 53
2.4
2.4.1
2.4.2
2.4.3
2.5
2.5.1 国际主要
2.5.2 主要
2.5.3
(1)
(2)
2.6
2.6.1 主要
2.6.2 主要
2.7
2.7.1
2.7.2 主要
2.8
2.8.1 米奇老鼠 59
(1)米奇老鼠形象与品牌价值 59
(2)米奇老鼠形象授权方式 59
(3)米奇老鼠形象授权领域 59
(4)米奇老鼠衍生品销售规模 60
2.8.2 小熊维尼 60
(1)小熊维尼形象与品牌价值 60
(2)小熊维尼形象授权方式 60
(3)小熊维尼形象授权领域 60
(4)小熊维尼衍生品销售规模 60
2.8.3 hellokitty 60
(1)hellokitty形象与品牌价值 60
(2)hellokitty形象授权方式 60
(3)hellokitty形象授权领域 61
(4)hellokitty衍生品销售规模 61
第3章:国际
3.1 国际
3.1.1 日本
(1)日本
(2)日本
(3)日本
(4)日本
(5)日本
1)日本
2)对
3.1.2 美国
(1)美国
(2)美国主体
(3)美国
(4)美国
(5)美国
1)迪士尼 70
1、迪士尼品牌战略 70
2、20世纪90年代以来迪士尼发展重要事件 71
3、2021年迪士尼营运状况 72
2)孩之宝 73
1、公司发展历程 73
2、公司运营情况 74
3、公司
3.1.3 韩国
(1)韩国
(2)韩国
(3)韩国
(4)韩国
1)akom动画公司 77
1、企业简介 77
2、代表作品 77
2)voozclub 77
(5)韩国
3.2 国际
3.2.1 国际
3.2.2 国际
3.2.3 日美
(1)日本
(2)美国
(3)日美
(4)对我国
3.3 国际
3.3.1 运作模式 80
3.3.2 计划与资金投入 81
3.3.3 动画制作 81
3.3.4 节目发行 81
3.3.5 品牌授权 81
3.3.6 产品制作 82
3.4
3.4.1 狮子王 82
(1)盈利模式 82
(2)票房收入 82
(3)衍生品收入 82
3.4.2 变形金刚 82
(1)盈利模式 82
(2)动画收入 83
(3)衍生品收入 83
(4)衍生品主要类别 83
第4章:
4.1
4.1.1
(1)宏观经济发展与走势 84
1)宏观经济运行现状 84
2)宏观经济走势预测 85
(2)居民收入与消费水平 85
(3)经济环境对产业的影响分析 86
4.1.2
4.1.3
(1)人口结构与
(2)
(3)
1)
2)
3)
4)
5)
6)选择
7)
8)
4.2
4.2.1
(1)
(2)
4.2.2
(1)
(2)
4.2.3
(1)
(2)衍生品产业对国外
4.2.4
(1)
(2)
(3)
1)国外
2)国产
4.3
4.3.1 ---与--- 101
(1)盈利模式 101
(2)动画收入 101
(3)衍生品收入 101
(4)推广模式和渠道 101
(5)衍生领域拓展前景 102
4.3.2 阿狸 102
(1)盈利模式 102
(2)形象授权打造
(3)多元运营提升品牌价值 103
(4)经营情况 103
第5章:
5.1
5.2
5.2.1
5.2.2
5.3 江苏省
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4 省
5.3.5
5.3.6
5.3.7 主要
(1)南京阿法贝多媒体有限公司 113
(2)慈文紫光数字影视有限公司 114
(3)苏州欧瑞
(4)苏州欧瑞
5.4 浙江省
5.4.1
5.4.2
5.4.3
5.4.4 省
5.4.5
(1)动画产业链初步形成 118
(2)人才培养规模化 119
(3)动画产业信息化 119
5.4.6 主要
(1)浙江中南卡通股份有限公司 119
(2)杭州
(3)浙江缔顺科技有限公司 123
5.4.7
(1)浙江缔顺科技有限公司 123
(2)浙江中南卡通股份有限公司 124
5.5 广东省
5.5.1
5.5.2
5.5.3
5.5.4 省市
5.5.5
5.5.6
5.5.7 主要
(1)广东奥飞
(2)广东原创动力文化传播有限公司 130
(3)广州漫友文化科技发展有限公司 131
(4)深圳华强数字
5.5.8
(1)“奥飞”模式 132
(2)“---”模式 133
(3)“漫友”模式 133
(4)“华强”模式 133
5.6 山东省
5.6.1
5.6.2
5.6.3 省
5.6.4
5.6.5
5.6.6
5.6.7 主要
(1)青岛普达海
5.6.8
5.7 湖南省
5.7.1
5.7.2
5.7.3
5.7.4 省
5.7.5
5.7.6
5.7.7 主要
(1)宏梦卡通集团 142
(2)湖南蓝猫
(3)湖南拓维信息系统股份有限公司 144
5.7.8
(1)宏梦卡通集团 146
(2)湖南蓝猫
(3)湖南拓维信息系统股份有限公司 147
5.8 上海市
5.8.1
5.8.2
5.8.3
5.8.4 市
5.8.5
5.8.6
5.8.7 主要
(1)上海河马动画设计股份有限公司 151
(2)上海美术电影制片厂 152
(3)上海炫动传播股份有限公司 153
5.8.8
5.9 北京市
5.9.1
5.9.2
5.9.3
5.9.4 市
5.9.5
5.9.6
5.9.7 主要
(1)幸星数字
(2)北京青青树
(3)北京卡酷传媒有限公司 160
5.9.8
5.10 重庆市
5.10.1
5.10.2
5.10.3
5.10.4 市
5.10.5
5.10.6
(1)优势分析 164
(2)劣势分析 164
(3)机遇分析 165
(4)威胁分析 166
5.10.7 主要
(1)重庆享弘影视股份有限公司 166
(2)重庆视美动画艺术有限责任公司 167
5.10.8
(1)重庆享弘影视股份有限公司 168
(2)重庆视美动画艺术有限责任公司 168
第6章:
6.1
6.1.1
6.1.2
6.1.3
6.1.4
(1)供给分析 172
(2)需求分析 172
(3)市场潜力 174
6.1.5
6.1.6
(1)
(2)
6.1.7
(1)出口渠道增长快速 176
(2)国内销售潜力
6.1.8
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
(1)供给分析 181
(2)需求分析 181
6.2.5
6.2.6
(1)国际市场竞争分析 182
(2)
6.2.7
6.2.8
6.2.9
6.3
6.3.1
6.3.2
6.3.3
(1)供给分析 187
(2)需求分析 187
6.3.4
6.3.5
6.3.6
6.4
6.4.1
(1)网路游戏用户规模 189
(2)
(3)
6.4.2
6.4.3
6.4.4
6.4.5
6.5
6.5.1 食品市场分析 195
(1)供给分析 195
(2)需求分析 195
6.5.2
6.5.3
6.5.4
6.6
6.6.1 日用品市场分析 197
(1)供给分析 197
(2)需求分析 197
6.6.2
6.6.3
6.7 其他
6.7.1
(1)
(2)各地
6.7.2
(1)迪士尼——动画衍生的成功范例 200
(2)变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆 201
(3)铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端 202
(4)蓝猫——动画衍生品的成功 203
1)
6.8
6.9
6.9.1 浙江中南卡通股份有限公司 205
(1)企业简介 205
(2)企业组织架构分析 206
(3)企业主营业务及产品 207
1)卡通作品 207
2)卡通衍生品 207
(4)企业品牌及代表形象 207
(5)企业经营情况分析 208
(6)企业发展模式分析 209
(7)企业经营状况优劣势分析 211
(8)企业
6.9.2 湖南蓝猫
(1)企业简介 211
(2)企业主营业务及产品 212
(3)企业品牌及代表形象 213
(4)企业经营情况分析 213
(5)企业发展模式分析 214
(6)企业经营状况优劣势分析 215
6.9.3 广东原创动力文化传播有限公司 216
(1)企业简介 216
(2)企业主营业务及产品 216
(3)企业品牌及代表形象 217
(4)企业经营情况分析 217
(5)企业发展模式分析 217
(6)企业经营状况优劣势分析 219
(7)企业
6.9.4 宏梦卡通集团 220
(1)企业简介 220
(2)企业主营业务及产品 220
(3)企业品牌及代表形象 220
(4)企业经营情况分析 220
(5)企业发展模式分析 222
(6)企业经营状况优劣势分析 222
(7)企业
6.9.5 杭州
(1)企业简介 223
(2)企业主营业务及产品 223
(3)企业品牌及代表形象 224
(4)企业经营情况分析 224
(5)企业经营状况优劣势分析 224
(6)企业
第7章:
7.1
7.1.1
(1)
(2)
(3)
1)
2)
7.1.2
(1)
(2)
(3)
7.2
7.2.1
7.2.2
图表目录
图表1:整体化设计
图表2:日本
图表3:美国
图表4:
图表5:2017-2021年全国四大城市漫画杂志占市场化杂志总销量比重(单位:%) 25
图表6:2021年四大城市漫画杂志销售情况(单位:%) 25
图表7:2021年四大漫画杂志综合市场价值成长指数(单位:元) 27
图表8:2021年当当网
图表9:2021年当当网内地
图表10:2017-2021年
图表11:2017-2021年国产
图表12:2021年上映动画影视作品列表(单位:万元,人次) 30
图表13:2021年第4季度千万票房以上动画电影投资情况(单位:万元) 31
图表14:2013-2020年内地公映动画电影投资模式(单位:部) 31
图表15:2017-2021年国产动画片生产总数量及增长率情况(单位:部,%) 32
图表16:2011-2021年国产动画片生产总时长及增长率情况(单位:分钟,%) 32
图表17:2021年国产动画片生产城市
图表18:2021年国产动画片生产企业
图表19:2020年12月-2021年12月当年备案公示国产动画片(单位:部,%) 34
图表20:2017-2021年我国---动画播出与人均收视总时长(单位:小时,%) 35
图表21:2020年电视动画观众年龄构成(单位:%) 35
图表22:2017-2021年动画海外销售收入及增长率情况(单位:万美元,%) 36
图表23:2017-2021年电视动画片出口企业数量(单位:家) 36
图表24:2018-2021年动画产业基地/费产业基地动画产量(单位:部) 37
图表25:2018-2021年动画产业基地/费产业基地动画产量(单位:分钟) 37
图表26:2017-2021年
图表27:2017-2021年
图表28:2017h2-2020h1移动游戏市场规模(单位:亿元) 39
图表29:2021年
图表30:2017-2021年
图表31:玩具规模及人均消费比较(单位:亿美元,美元) 42
图表32:
图表33:“
图表34:两种盈利模式的特点 44
图表35:
图表36:thelicensingletter评选出的20种
图表37:
图表38:
本公司主营: 行业报告 - 研究报告 - 行业商情 - 市场分析 - 市场报告
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