报告编号: 57945
出版时间: 2023年11月
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章:全球虚拟现实行业发展现状分析
1.1 虚拟现实行业发展概述
1.1.1 虚拟现实概念
(1)虚拟现实定义
(2)虚拟现实技术特点
1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征
1.2 全球虚拟现实行业发展现状
1.2.1 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实产业地图
(2)全球虚拟现实产业发展特点
(3)全球虚拟现实产业生态
(4)虚拟现实应用不断丰富
1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实行业市场结构
1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析
(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析
(2)全球虚拟现实行业软件市场分析
1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析
(1)行业整体竞争格局
(2)vr硬件市场竞争格局
(3)vr软件市场竞争格局
1.2.5 全球虚拟现实行业投
1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析
1.3.1 企业级应用市场分析
(1)企业级应用市场发展概况
(2)vr+零售市场分析
(3)vr+房地产市场分析
(4)vr+
(5)vr+
(6)vr+教育
1.3.2 消费级应用市场分析
(1)消费级应用市场发展现状
(2)vr+游戏市场分析
(3)vr+影视市场分析
(4)vr+直播市场分析
1.3.3 全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
1.4 主要虚拟现实行业发展状况
1.4.1 美国vr行业发展状况
(1)vr行业扶持政策
(2)vr行业市场规模
(3)vr行业应用情况
(4)vr行业
1.4.2 欧洲vr行业发展状况
(1)vr行业扶持政策
(2)vr行业市场规模
(3)vr行业应用情况
(4)vr行业
1.4.3 日本vr行业发展状况
(1)vr行业扶持政策
(2)vr行业市场规模
(3)vr行业应用情况
(4)vr行业
1.4.4 韩国vr行业发展状况
(1)vr行业扶持政策
(2)vr行业市场规模
(3)vr行业应用情况
(4)vr行业
第2章:虚拟现实行业发展现状分析
2.1 虚拟现实行业发展环境分析
2.1.1 行业政策环境分析
(1)行业管理体制分析
(2)行业现行标准分析
(3)行业相关政策/规划分析
(4)政策环境对行业的影响分析
2.1.2 行业经济环境分析
(1)国内经济环境分析
(2)国内经济环境展望
(3)经济环境对行业的影响分析
2.1.3 行业社会环境分析
(1)人口环境分析
(2)居民收入及消费环境分析
(3)社会环境对行业的影响分析
(4)虚拟现实行业对社会发展的影响
2.2 虚拟现实行业发展状况分析
2.2.1 虚拟现实行业发展历程
2.2.2 虚拟现实行业发展特点
(1)成熟行业依据老业务的软硬件优势向vr
(2)新型vr产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司
2.2.3 虚拟现实行业发展概况
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
2.2.4 虚拟现实行业面临的主要问题
2.2.5 虚拟现实行业发展痛点分析
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
(4)标准缺失
2.3 虚拟现实行业市场规模分析
2.3.1 虚拟现实行业企业规模
2.3.2 虚拟现实行业市场规模
(1)vr行业市场规模
(2)vr行业市场规模结构
2.3.3 虚拟现实行业用户规模
2.4 虚拟现实行业竞争格局分析
2.4.1 区域竞争格局
2.4.2 企业竞争格局
2.5 虚拟现实行业用户
2.5.1 用户画像
(1)用户性别分布
(2)用户年龄分布
(3)用户区域分布
(4)用户职业分布
2.5.2 用户对vr产品认知
(1)用户对vr设备体验情况
(2)用户获取vr信息渠道
(3)用户体验vr设备渠道
(4)用户购买vr意愿度
2.5.3 用户体验反馈
(1)用户对vr设备性能偏好
(2)用户对vr设备满意度
(3)用户vr产品使用目的
第3章:虚拟现实行业设备市场分析
3.1 vr行业产业链分析
3.1.1 vr行业产业链概况
3.1.2 vr零部件市场分析
(1)传感器市场分析
(2)集成电路市场分析
(3)光学设备市场分析
3.1.3 vr软件市场分析
3.2 vr设备发展状况
3.2.1 vr设备构成分析
3.2.2 vr输出设备发展状况
3.2.3 vr输入设备发展状况
3.3 pc端vr头戴设备市场分析
3.3.1 pc端vr头戴设备发展状况
3.3.2 pc端vr头戴设备市场规模
3.3.3 pc端vr头戴设备主要产品分析
3.3.4 主要企业在pc端vr头戴设备领域的布局
3.3.5 pc端vr头戴设备优劣势分析
3.4 手机盒子市场分析
3.4.1 手机盒子发展状况
3.4.2 手机盒子市场规模
3.4.3 手机盒子主要产品分析
3.4.4 手机盒子竞争格局分析
3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局
3.4.6 手机盒子优劣势分析
3.5 vr一体机市场分析
3.5.1 vr一体机市场规模
3.5.2 vr一体机市场竞争格局
(1)htc一体机发展情况
(2)小鸟看看pico一体机发展情况
3.5.3 vr一体机主要产品对比分析
3.5.4 vr一体机优劣势分析
3.6 输入设备市场分析
3.6.1 动作
(1)发展概况
(2)市场竞争格局
(3)主要产品分析
3.6.2 泛体感类输入设备
(1)市场竞争格局
(2)主要产品分析
3.7 分发平台市场分析
3.7.1 分发平台市场发展概况
3.7.2 分发平台分类
3.7.3 主要企业在分发平台的布局
(1)应用商店类
(2)网站分发类
第4章:虚拟现实行业下游应用市场分析
4.1 vr应用市场发展状况
4.1.1 vr应用领域分布
4.1.2 vr应用市场规模分析
4.1.3 vr应用结构分析
4.2 vr在消费级领域的应用现状及前景分析
4.2.1 vr在游戏领域的应用现状及前景分析
(1)vr在游戏领域的应用特点
(2)vr在游戏领域的应用现状
(3)vr在游戏领域的应用规模
(4)主要企业在vr游戏领域的投资布局分析
(5)vr游戏市场竞争格局分析
(6)vr游戏市场发展前景及趋势分析
4.2.2 vr在影视领域的应用现状及前景分析
(1)vr在影视领域的应用概况
(2)vr在影视领域的应用现状
(3)vr在影视领域的应用规模
(4)主要企业在vr影视领域的投资布局分析
(5)vr影视市场竞争格局分析
(6)vr影视市场发展前景及趋势分析
4.2.3 vr在直播领域的应用现状及前景分析
(1)vr在直播领域的应用特点
(2)vr在直播领域的应用现状
(3)vr在直播领域的应用规模
(4)主要企业在vr直播领域的投资布局分析
(5)vr直播市场竞争格局分析
(6)vr直播市场发展前景及趋势分析
4.3 vr在企业级领域的应用现状及前景分析
4.3.1 vr在教育领域的应用现状及前景分析
(1)vr在教育领域的应用概况
(2)vr在教育领域的应用政策
(3)vr在教育领域的应用现状
(4)主要企业在vr教育领域的投资布局分析
(5)vr教育市场发展前景及趋势分析
4.3.2 vr在
(1)vr在
(2)vr在
(3)vr在
(4)主要企业在vr
(5)vr
4.3.3 vr在零售领域的应用现状及前景分析
(1)vr在零售领域的应用概况
(2)vr在零售领域的应用现状
(3)主要企业在vr零售领域的投资布局分析
(4)vr零售市场发展前景及趋势分析
4.3.4 vr在旅游领域的应用现状及前景分析
(1)vr在旅游领域的应用概况
(2)vr在旅游领域的应用现状
(3)主要企业在vr旅游领域的投资布局分析
(4)vr旅游市场发展前景及趋势分析
4.3.5 vr在营销领域的应用现状及前景分析
(1)vr在营销领域的应用概况
(2)vr在营销领域的应用现状
(3)主要企业在vr营销领域的投资布局分析
(4)vr营销市场竞争格局分析
(5)vr营销市场发展前景及趋势分析
第5章:虚拟现实行业商业模式分析
5.1 行业商业模式基本思想介绍
5.1.1 商业模式的定义
5.1.2 商业模式的
5.2 虚拟现实行业销售模式分析
5.2.1 线上模式分析
5.2.2 线
(1)线
(2)主题乐园模式
(3)主题公园模式
5.3 虚拟现实行业盈利模式分析
5.3.1 虚拟现实行业成本分析
5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分析
(1)行业盈利模式总结
(2)vr硬件公司盈利模式分析
(3)vr行业应用盈利模式分析
(4)vr渠道盈利模式分析
(5)vr内容盈利模式分析
5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析
5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析
5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类
5.4.2 生态型vr模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
5.4.3 平台型vr模式
5.4.4 产品型vr模式
5.4.5 技术型vr模式
第6章:虚拟现实技术研发现状与研究机构分析
6.1 虚拟现实技术发展状况
6.1.1 虚拟现实技术水平总体概况
6.1.2 虚拟现实行业
6.1.3 虚拟现实行业技术发展水平
6.1.4 虚拟现实行业硬件技术发展水平
6.1.5 虚拟现实行业软件技术发展水平
6.1.6 我国在虚拟现实技术领域的重点企业
6.2 虚拟现实行业
6.2.1 全球虚拟现实行业
(1)
(2)
(3)
6.2.2 虚拟现实行业
(1)
(2)
(3)
(4)
6.2.3 我国虚拟现实行业技术与国际
6.3 国内虚拟现实技术
6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.2
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.3
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.7 其它虚拟现实技术
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学
第7章:虚拟现实行业重点企业发展分析
7.1 国际科技
7.1.1 facebook虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.6 htc虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.7 苹果虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业
7.1.8 其它科技
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
7.2 国内虚拟现实行业重点企业案例分析
7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.2 暴风集团股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.3 奥飞
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.5 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.6 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展vr业务优劣势分析
7.2.7 深圳市虚拟现实技术集团
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展vr业务优劣势分析
7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)oppo虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
7.3.2 互联网
(1)百度虚拟现实投资布局
(2)
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)联络互动虚拟现实领域布局情况
(2)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(3)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第8章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
8.1 虚拟现实行业发展前景展望
8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测
(1)全球虚拟现实行业市场规模预测
(2)全球虚拟现实细分市场规模预测
8.1.2 虚拟现实行业市场预测
(1)虚拟现实市场规模预测
(2)虚拟现实细分市场规模预测
8.2 虚拟现实行业整体趋势预测
8.2.1 虚拟现实行业整体发展趋势
8.2.2 虚拟现实行业市场竞争趋势
8.2.3 虚拟现实行业技术发展趋势
8.2.4 虚拟现实行业应用发展趋势
8.2.5 虚拟现实产品发展趋势
8.3 虚拟现实行业投资现状分析
8.3.1 虚拟现实行业投资主体情况
(1)企业直投
(2)vc/pe机构投资
8.3.2 虚拟现实行业投资规模分析
(1)vr投
(2)细分行业投资结构
(3)
8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总
8.3.4 虚拟现实行业投资趋势
(1)vr产业投资重点由硬件逐步向内容演进
(2)掌握vr
(3)vr产业投资从天使轮等早期阶段向后期过渡
8.3.5 虚拟现实行业投资风险分析
8.4 虚拟现实行业重大投资机会
8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会
8.4.2 虚拟现实产业链投资机会
8.4.3 虚拟现实内容投资机会
8.4.4 虚拟现实技术投资机会
8.4.5 虚拟现实+其它行业投资机会
(1)虚拟现实+
(2)虚拟现实+社交
(3)虚拟现实+汽车业
(4)虚拟现实+教育
图表目录
图表1:虚拟现实的3i特征
图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征
图表3:美国虚拟现实代表性企业名单
图表4:全球主要/地区虚拟现实产业地图/代表性企业(不包括美国)
图表5:全球虚拟现实产业发展特点
图表6:全球虚拟现实产业生态链
图表7:2020-2023年全球虚拟现实行业市场规模(单位:亿美元)
图表8:2023年全球虚拟现实行业市场结构(单位:%)
图表9:2020-2023年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿美元)
图表10:2020-2023年全球vr设备出货量及预测(单位:万台)
图表11:vr头戴设备类型
图表12:2020-2023年全球vr软件市场规模及其预测(单位:亿美元)
图表13:全球vr行业企业分布
图表14:2023年全球vr企业top7(单位:%)
图表15:2023年全球vr/ar
图表16:2023年全球vr/ar
图表17:2023年全球vr/ar
图表18:2023年全球vr/ar
图表19:2023年全球vr/ar
图表20:vr+
图表21:2023年各大vr平台消费内容总量(单位:款)
图表22:vr游戏产业现状特点
图表23:vr游戏行业主要开发团队及产品、
图表24:vr直播方案
图表25:vr直播服务内容
图表26:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
图表27:美国vr行业政策扶持情况
图表28:2024-2029年美国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)
图表29:美国vr行业应用情况
图表30:美国vr行业全新
图表31:欧盟vr行业政策扶持情况
图表32:欧洲各国vr行业政策扶持情况
图表33:2024-2029年欧盟虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)
图表34:欧洲vr行业各细分领域重点企业
图表35:欧洲vr行业研发平台
图表36:日本vr行业研究与开
图表37:韩国vr行业政策扶持情况
图表38:2023年以来虚拟现实产业相关政策汇总
图表39:2020-2023年国内生产总值及其增长预测(单位:亿元,%)
图表40:2019-2023年我国工业增加值变化趋势(单位:亿元,%)
图表41:2022年主要宏观经济指标增长率预测(单位:%)
图表42:2019-2023年
图表43:2023年
图表44:2020-2023年城乡居民收入水平(单位:万元)
图表45:2020-2023年城乡居民收入比趋势图(单位:倍)
图表46:2019-2023年恩格尔系数趋势图(单位:%)
图表47:2019-2023年居民人均消费支出(单位:元)
图表48:2023年居民人均消费性支出结构情况(单位:%)
图表49:虚拟现实行业发展阶段
图表50:虚拟现实行业面临的主要问题
图表51:虚拟现实行业面临的主要问题
图表52:
图表53:vr公司分类情况
本公司主营: 行业报告 - 研究报告 - 行业商情 - 市场分析 - 市场报告
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